Trabajo de grado Compañía Omega, simulación gerencial, 2021-2

dc.contributor.advisorOspina Estupiñan, Héctor Rodrigo
dc.contributor.authorPereira Labrador, Cristian Armando
dc.contributor.authorGonzález Li Puma, Javier Alejandro
dc.contributor.authorGonzález Ospina, Daniel Alejandro
dc.contributor.authorEscobar Mena, Pedro Luis
dc.date.accessioned2022-02-03T16:40:42Z
dc.date.available2022-02-03T16:40:42Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractLa compañía OMEGA nace bajo un entorno competitivo el cual tenía como objetivo el aprendizaje de la gestión empresarial mediante la toma de decisiones en las diferentes áreas de una empresa como lo son Marketing, Finanzas, Logística y Talento humano. Todos los participantes iniciaban con el mismo valor de compañía que sus competidores, sin embargo, atendían diferentes mercados y líneas de productos. OMEGA atendía en un principio el mercado de Japón y Corea mediante tres líneas de productos enfocados en la tecnología y la domótica llamadas Tecnoperso, PeqElectro y Domohogar. Para aumentar o disminuir el valor de la compañía existieron 4 jugadas distribuidas en diferentes espacios de tiempo a lo largo de la simulación en la cual cada compañía dependiendo de su situación y sus objetivos iba a tomar una decisión la cual podía repercutir de una manera positiva o negativa. La metodología utilizada para la toma de decisiones el día de las jugadas consistía en la adquisición de diferentes conceptos en las áreas de la compañía mencionadas anteriormente, este conocimiento previo permitió tener una mayor claridad acerca de las necesidades actuales de OMEGA y de las herramientas para tener en cuenta y así lograr un mejoramiento en el desempeño de la compañía tomando conciencia de los aciertos o consecuencias que conllevaban las decisiones tomadas.spa
dc.description.abstractenglishThe OMEGA company was born under a competitive environment whose objective was to learn business management by making decisions in the different areas of a company such as Marketing, Finance, Logistics and Human Talent. All participants started with the same company value as their competitors, however, they served different markets and product lines. OMEGA initially served the Japanese and Korean markets through three product lines focused on technology and home automation called Tecnoperso, PeqElectro and Domohogar. To increase or decrease the value of the company, there were 4 plays distributed in different periods of time throughout the simulation in which each company, depending on its situation and its objectives, was going to decide which could have a positive or positive impact. negative. The methodology used for decision-making on the day of the games consisted of the acquisition of different concepts in the areas of the company mentioned above, this prior knowledge allowed to have greater clarity about the current needs of OMEGA and the tools to have into account and thus achieve an improvement in the performance of the company, becoming aware of the successes or consequences that the decisions taken entailed. Finally, the findings of this business management process were based on the search for new markets, investment in training, innovation and technology, adequate product promotion and financial management.eng
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameAdministrador de empresasspa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameinstname:Universidad El Bosquespa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad El Bosquespa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repositorio.unbosque.edu.co
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12495/6746
dc.language.isospa
dc.publisher.facultyFacultad de Ciencias Económicas y Administrativasspa
dc.publisher.grantorUniversidad El Bosquespa
dc.publisher.programAdministración de empresasspa
dc.rightsAtribución 4.0 Internacional*
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightshttps://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.localAcceso abiertospa
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/*
dc.subjectDecisionesspa
dc.subjectCompetenciaspa
dc.subjectTecnologíaspa
dc.subjectObjetivosspa
dc.subjectInnovaciónspa
dc.subject.armarcPlanificación estratégicaspa
dc.subject.armarcCambio organizacionalspa
dc.subject.armarcAdministración por objetivosspa
dc.subject.ddc658
dc.subject.keywordsDecisionsspa
dc.subject.keywordsCompetitionspa
dc.subject.keywordsTechnologyspa
dc.subject.keywordsObjectivesspa
dc.subject.keywordsInnovationspa
dc.titleTrabajo de grado Compañía Omega, simulación gerencial, 2021-2spa
dc.title.translatedThe Omega company degree project, management simulation, 2021-2spa
dc.type.coarhttps://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.coarversionhttps://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradospa

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