Impacto de una actividad de gamificación en el aprendizaje significativo de los sistemas de numeración dental de los estudiantes de la asignatura básicas odontológicas de la Universidad El Bosque – “fase de validación de instrumento de evaluación”

dc.contributor.advisorUribe Cantalejo, Juan Carlos
dc.contributor.advisorPardo Silva, María Isabel
dc.contributor.authorDíaz Castellanos, María Fernanda
dc.contributor.authorCastro Ortega, Angélica María
dc.contributor.authorDíaz Osorio, María Camila
dc.date.accessioned2023-07-14T14:41:39Z
dc.date.available2023-07-14T14:41:39Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractAntecedentes: La lúdica es la metodología o manera de enseñar algún contenido a partir del juego, los cuales conlleven a una participación activa del estudiante, siendo el maestro un guía y motivador durante el proceso. Asimismo, la gamificación en la educación es un enfoque que es implementado para motivar la acción, y promover el aprendizaje, por lo tanto, tiene el potencial de brindar a los estudiantes oportunidades para ser parte del aprendizaje significativo. Por lo tanto, es importante empezar a implementar actividades pedagógicas que permitan una medición de impacto a lo largo del tiempo, y así evidenciar si los estudiantes de segundo semestre de odontología de la asignatura básicas odontológicas, logran obtener un aprendizaje significativo sobre los sistemas de numeración dental a largo plazo. Objetivo: Conocer el impacto en el aprendizaje de los sistemas de numeración dental en la cohorte de estudiantes que ingresan a segundo semestre en el periodo 2022-2 de la asignatura básicas odontológicas de la Universidad El Bosque, utilizando una actividad de gamificación. Materiales y Métodos: El proceso de validación abarcó cuatro fases: la primera es el diseño de la herramienta, la cual pasó por diferentes correcciones internas, la segunda fase fue de validación del contenido del instrumento por parte de expertos, estos seleccionados meticulosamente desde el área de Odontología general, la tercera el estudio piloto para la obtención de la confiabilidad, la cuarta es la corrección del instrumento según la evaluación de los expertos y los resultados de la prueba piloto. Resultados: Los resultados obtenidos en la encuesta llevada a cabo indican que la mayoría de las preguntas planteadas estuvieron claras y entendibles para los participantes. Los expertos realizaron consideraciones gramaticales, en el conocimiento de acuerdo al dominio y en la relación del enunciado y con las opciones de respuestas. Conclusiones: Los participantes expertos realizaron consideraciones sobre la evaluación, las cuales permitieron generar el ajuste del instrumento para que pueda ser aplicado.spa
dc.description.abstractenglishBackground: Gamification is the methodology or way of teaching some content from the game, which lead to an active participation of the student, being the teacher a guide and motivator during the process. Likewise, gamification in education is an approach that is implemented to motivate action and promote learning, therefore, it has the potential to provide students with opportunities to be part of meaningful learning. Therefore, it is important to start implementing pedagogical activities that allow impact measurement over time, and thus demonstrate whether second-semester dental students in the basic dentistry course are able to obtain significant learning about dental numbering systems in the long term. Objective: To determine the impact on the learning of dental numbering systems in the cohort of students entering the second semester in the period 2022-2 of the basic dentistry course at Universidad El Bosque, using a gamification activity. Materials and Methods: The validation process involved four phases: the first was the design of the tool, which underwent different internal corrections; the second phase was the validation of the content of the instrument by experts, who were meticulously selected from the area of general dentistry; the third phase was the pilot study to obtain reliability; the fourth phase was the correction of the instrument according to the evaluation of the experts and the results of the pilot test. Results: The results obtained in the survey carried out indicate that most of the questions asked were clear and understandable to the participants. The experts made grammatical considerations, in the knowledge according to the domain and in the relation of the statement and with the answer options. Conclusions: The results obtained indicate that the experts made considerations on the evaluation, which allowed generating the adjustment of the instrument so that it can thus be applied.eng
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameOdontólogospa
dc.description.sponsorshipGrupo de Investigación UNIECLO – Unidad de Investigación en Epidemiologia Clínica Oralspa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameinstname:Universidad El Bosquespa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad El Bosquespa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repositorio.unbosque.edu.co
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12495/11039
dc.language.isospa
dc.publisher.facultyFacultad de Odontologíaspa
dc.publisher.grantorUniversidad El Bosquespa
dc.publisher.programOdontologíaspa
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional*
dc.rights.accessrightshttps://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.localAcceso abiertospa
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/*
dc.subjectAprendizaje significativospa
dc.subjectLúdicaspa
dc.subjectGamificaciónspa
dc.subjectImpactospa
dc.subject.keywordsMeaningful learningspa
dc.subject.keywordsLudicspa
dc.subject.keywordsGamificationspa
dc.subject.keywordsImpactspa
dc.subject.nlmWU 100
dc.titleImpacto de una actividad de gamificación en el aprendizaje significativo de los sistemas de numeración dental de los estudiantes de la asignatura básicas odontológicas de la Universidad El Bosque – “fase de validación de instrumento de evaluación”spa
dc.title.translatedImpact of a gamification activity on the significant learning of dental numbering systems by students of the basic dental course at Universidad El Bosque. "Validation phase of the evaluation instrument"spa
dc.type.coarhttps://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.coarversionhttps://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradospa

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