STUDIA: Software educativo para el apoyo del fortalecimiento de la habilidad de solución de problemas como parte de las habilidades del pensamiento crítico

dc.contributor.advisorSabogal Alfaro, Guiovanna Paola
dc.contributor.advisorMontaña Domínguez, Jaime Alberto
dc.contributor.authorAcosta Bejarano, Jazmine Alexandra
dc.contributor.authorOrganista Sánchez, Juan Felipe
dc.contributor.authorSánchez Rodríguez, Luis Ricardo
dc.date.accessioned2024-12-05T14:41:02Z
dc.date.available2024-12-05T14:41:02Z
dc.date.issued2024-11
dc.description.abstractEl proyecto Studia tuvo como propósito el desarrollo de un artefacto tecnológico orientado a fortalecer la habilidad de solución de problemas, componente esencial del pensamiento crítico, para estudiantes universitarios de Bogotá. El proceso comenzó con una revisión de literatura sobre estrategias educativas y metodologías tecnológicas aplicables a este objetivo. A partir de este análisis, se formuló un diseño tecno-pedagógico que sirvió de base para el desarrollo de un videojuego educativo, titulado Secretos de la Tierra, de tipo puzzle no lineal. Este videojuego fue diseñado utilizando máquinas de estado para modelar la secuencia lógica de la resolución de problemas. Por último, se llevaron a cabo pruebas del artefacto con estudiantes y maestros para evaluar si las características del artefacto está cumpliendo con los objetivos planteados.
dc.description.abstractenglishThe Studia project aimed to develop a technological artifact to support problem-solving skills, an essential component of critical thinking for university students in Bogotá. The process began with a literature review of educational strategies and technological methodologies applicable to this objective. From this analysis, a techno-pedagogical design was formulated that served as the basis for developing an educational video game, Secrets of the Earth, a non-linear puzzle game. This video game was designed using state machines to model the logical sequence of problem-solving. Finally, the artifact was tested with students and teachers to evaluate whether the artifact's characteristics met the objectives set.
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameIngeniero de Sistemasspa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameinstname:Universidad El Bosquespa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad El Bosquespa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repositorio.unbosque.edu.co
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12495/13600
dc.language.isoes
dc.publisher.facultyFacultad de Ingenieríaspa
dc.publisher.grantorUniversidad El Bosquespa
dc.publisher.programIngeniería de Sistemasspa
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dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacionalen
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dc.rights.localAcceso abiertospa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.subjectSoftware educativo
dc.subjectPensamiento crítico
dc.subjectResolución de problemas
dc.subjectVideojuegos
dc.subject.ddc621.3
dc.subject.keywordsEducational software
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dc.subject.keywordsProblem solving
dc.subject.keywordsVideogames
dc.titleSTUDIA: Software educativo para el apoyo del fortalecimiento de la habilidad de solución de problemas como parte de las habilidades del pensamiento crítico
dc.title.translatedSTUDIA: Educational software to support the strengthening of problem solving skills as part of critical thinking skills
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