Minecraft Education Edition como estrategia de educación para el desarrollo sostenible sobre el oso andino en la zona norte de Ecuador

dc.contributor.advisorRivadeneira Gallegos, Gabriel
dc.contributor.authorGarnica Henao, Gabriela Marcela
dc.contributor.orcidGarnica Henao, Gabriela Marcela [0000-0001-6170-6312]
dc.coverage.spatialEcuadorspa
dc.date.accessioned2022-02-23T22:08:07Z
dc.date.available2022-02-23T22:08:07Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractEl oso andino (Tremarctos ornatus) es el único representante de la familia Ursidae en América del Sur. La conservación de este mamífero es prioritaria debido a sus diversos roles ecológicos. Este mamífero se ve afectado por el desarrollo económico en la región andina, en donde se reemplaza bosque nativo por áreas de cultivos y pastos, lo que reduce el área de alimento disponible para la especie y la convierte en una especie vulnerable a la extinción según la UICN. Dentro de los esfuerzos de conservación es importante incluir labores de educación para el desarrollo sostenible, que permita la sensibilización de la población respecto a la biología del oso, problemáticas y soluciones para la conservación. La gamificación es una nueva metodología usada en la educación, en entornos formales e informales, que permite afianzar los conocimientos de manera completamente diferente a un entorno normal de clases. Por esta razón, se plantea ejecutar el mapa Minecraft del Mirador del Oso Andino como estrategia de educación para el desarrollo sostenible sobre el oso andino en la zona norte de Ecuador. Para la evaluación del impacto de este mapa se usó el método de observación participante y encuestas de percepción, que fueron procesadas en el software Excel© y Atlas. Ti©. Se obtuvo resultados positivos en cuanto a la aceptación de la dinámica por parte de los estudiantes que participaron en las partidas colaborativas.spa
dc.description.abstractenglishThe Andean bear (Tremarctos ornatus) is the only representative of the Ursidae family in South America. The conservation of this mammal is a priority due to its diverse ecological roles. This mammal is affected by economic development in the Andean region, where native forest is replaced by crop and pasture areas, which reduces the area of food available to the species and makes it vulnerable to extinction according to the IUCN. Within conservation efforts, it is important to include education for sustainable development, to raise public awareness of the bear's biology, problems and solutions for conservation. Gamification is a new methodology used in education, both in formal and informal environments, that allows the reinforcement of knowledge in a completely different way than in a normal classroom environment. For this reason, we propose to execute the Minecraft map of the Mirador del Oso Andino as an educational strategy for the sustainable development of the Andean bear in the northern part of Ecuador. To evaluate the impact of this map we used the method of participant observation and perception surveys, which were processed in Excel© and Atlas. Ti© software. Positive results were obtained in terms of the acceptance of the dynamics by the students who participated in the collaborative games.eng
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameBiólogospa
dc.description.sponsorshipBig Mammals Conservationspa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameinstname:Universidad El Bosquespa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad El Bosquespa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repositorio.unbosque.edu.co
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12495/7004
dc.language.isospa
dc.publisher.facultyFacultad de Cienciasspa
dc.publisher.grantorUniversidad El Bosquespa
dc.publisher.programBiologíaspa
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional*
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightshttps://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.localAcceso abiertospa
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/*
dc.subjectJuegosspa
dc.subjectConservaciónspa
dc.subjectGamificaciónspa
dc.subjectOso andinospa
dc.subject.ddc570
dc.subject.keywordsGamesspa
dc.subject.keywordsConservationspa
dc.subject.keywordsGamificationspa
dc.subject.keywordsAndean bearspa
dc.titleMinecraft Education Edition como estrategia de educación para el desarrollo sostenible sobre el oso andino en la zona norte de Ecuadorspa
dc.title.translatedMinecraft Education Edition as an education strategy for sustainable development of the Andean bear in the northern part of Ecuadorspa
dc.type.coarhttps://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.coarversionhttps://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradospa

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Minecraft Education Edition como estrategia de educación para el desarrollo sostenible sobre el oso andino en la zona norte de Ecuador
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