Proceso de producción (audio, música, redacción y edición) de un pódcast de ficción ¨ no hay más que hablar ¨

dc.contributor.advisorPinilla Rodriguez, Oscar Ivan
dc.contributor.authorRojas Miguel, Yoshet
dc.date.accessioned2024-11-19T00:12:03Z
dc.date.available2024-11-19T00:12:03Z
dc.date.issued2024-11
dc.description.abstractProducción completa (preproducción, producción y postproducción) de un pódcast de ficción, el proyecto busca demostrar todos los procesos técnico-artísticos aprendidos en el pregrado, contando con: la composición y arreglos, producción musical (maquetas y edición), mezcla, (de música y productos audiovisuales), grabación en estudio profesional (audiovisión) y en Home studio, diseño sonoro, y factores complementarios como el marco legal (contrato, derechos, distribuidoras, etc). Y el planteamiento de una posible comercialización. Será de un capítulo (1) demo por la complejidad de todos los procesos a aplicar, buscando ser una serie tipo, no continua (diferentes personajes con diferentes historias centralizados en la industria musical). Se planteó un cronograma donde se ilustrara cada proceso detalladamente, dejando en evidencia habilidades y competencias adquiridas en el ciclo básico y en el énfasis de producción. El producto final busca narrar la realidad de un estudiante universitario de música, evidenciando sus emociones y preocupaciones junto a un posible entrono estudiantil, con el fin de contextualizar y desmentir prejuicios y conceptos al respecto de las personas que se dedican a la industria musical, teniendo como base una investigación teórica y en campo (entrevistas), siendo analizada, crítica y objetivamente en pro de que el producto más allá de un entretenimiento se busca que este genere cierta educación cultural al respecto. El proceso deja evidenciar una serie de conocimiento y habilidades teóricas y prácticas, en la parte musical, desde lo más elemental como la gramática y teoría hasta aspectos más complejos como las habilidades sociales para guiar un equipo de trabajo, afrontando disgustos, frustraciones, errores, aciertos, incumplimientos, entre muchos otros más que hacen parte de un proceso creativo musical de inicio a fin, también deja en evidencia los conceptos claves del énfasis de producción aplicados a productos musicales (tema musical) y audiovisuales (en este caso audio) demostrando habilidades en la edición y manejo de un daw, creatividad artística en los procesos de mezcla, diseño sonoro (creación de ambientes y espacios, efectos de audio, etc), haciendo uso de herramientas de procesamiento de audio como: reverb, Delay, compresión, ecualizacion, Gate, ruteos, paneos, fases, automatización, entre otros. Adicional a esto, da un buen vistazo a un aspecto fundamental en la industria musical, siendo el ámbito legal aplicado a los derechos de interpretación, composición y de un fonograma, contratos de obra, labor, cediendo derechos, splet sheet, acuerdos, compromisos, leyes colombianas para el mundo del espectáculo, y cada item que estos requieren para no tener vacíos legales. También evidencia otra disciplina complementaria siendo la estrategia de mercadeo sobre un producto; analizando su propuesta de valor, su acogida, su viabilidad, el presupuesto y rentabilidad, el público objetivo y sus necesidades con diferentes estrategias aprendidas. Resumiendo un poco, evidencia todos los procesos que aplican en la industria musical y del entretenimiento enfocado al audio, demostrando la necesidad e importancia de la interdisciplinariedad referente a lo que rodea y abarca la industria en la actualidad.
dc.description.abstractenglishComplete production (pre-production, production and post-production) of a fiction podcast, the project seeks to demonstrate all the technical-artistic processes learned in the undergraduate program, including: composition and arrangements, music production (demos and editing), mixing (of music and audiovisual products), recording in a profesional studio (audiovisión) and home studio, sound design, and complementary factors such as the legal framework (contract, rights, distributors, etc.). And the approach of a possible commercialization. It will be a chapter (1) demo because of the complexity of all the processes to be applied, seeking to be a non-continuous type series (different characters with different stories focused on the music industry). A chronogram will be drawn up where each process will be illustrated in detail, highlighting skills and competencies acquired in the basic cycle and in the emphasis on production. The final product seeks to narrate the reality of a university student of music evidencing their emotions and concerns with a possible student environment, in order to contextualize and disprove prejudices and concepts about people who are dedicated to the music industry, based on a theoretical and field research (interviews), being analyzed critically and objectively in favor of the product beyond an entertainment, it is sought that this generates some cultural education in this regard. The process evidences a series of knowledge and theoretical and practical skills, in the musical part, from the most elementary as grammar and theory to more complex aspects such as social skills to guide a team, facing disappointments, frustrations, mistakes, successes, failures, among many others that are part of a creative musical process from start to finish, also leaves in evidence the key concepts of the emphasis of production applied to musical products (theme music) and audiovisual (in this case audio) demonstrating skills in editing and handling a daw, artistic creativity in the processes of mixing, sound design (creating environments and spaces, audio effects, etc.), making use of audio processing tools such as: Reverb, Delay, compression, equalization, Gate, routing, panning, phasing, automation, among others. In addition to this, it gives a good look at a fundamental aspect in the music industry being the legal field applied to the rights of interpretation, composition and a phonogram, labor contracts, assigning rights, splet sheet, agreements, commitments, Colombian laws for the entertainment world, and each item that these require to avoid legal loopholes. It also shows another complementary discipline being the marketing strategy on a product; analyzing its value proposition, its reception, its feasibility, budget and profitability, the target audience and their needs with different strategies learned. Summarizing a little, it shows all the processes that apply in the music and entertainment industry focused on audio, demonstrating the need and importance of interdisciplinarity regarding what surrounds and encompasses the industry today.
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameMaestro en Músicaspa
dc.description.sponsorshipColegio Santa Marian de Jesus
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameinstname:Universidad El Bosquespa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad El Bosquespa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repositorio.unbosque.edu.co
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12495/13228
dc.language.isoes
dc.publisher.facultyFacultad de Creación y Comunicaciónspa
dc.publisher.grantorUniversidad El Bosquespa
dc.publisher.programFormación Musicalspa
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dc.subjectPodcast
dc.subjectficción
dc.subjectMúsica
dc.subjectProducción
dc.subjectPre producción
dc.subjectPost producción
dc.subjectcomposicion
dc.subjectDiseño sonoro
dc.subject.ddc780
dc.subject.keywordsPodscast
dc.subject.keywordsFiction
dc.subject.keywordsMusic
dc.subject.keywordsProduction
dc.subject.keywordsPre production
dc.subject.keywordsPost production
dc.subject.keywordsComposition
dc.subject.keywordsSound desing
dc.titleProceso de producción (audio, música, redacción y edición) de un pódcast de ficción ¨ no hay más que hablar ¨
dc.title.translatedProduction process (audio, music, writing and editing) of a fiction podcast ¨ there is nothing more to talk about ¨
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dc.type.coarversionhttps://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
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dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradospa

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