Cero de Ping

dc.contributor.advisorCortés Pineda, David Arturo
dc.contributor.authorRiveros Vargas, Jose Manuel
dc.date.accessioned2024-11-21T22:16:42Z
dc.date.available2024-11-21T22:16:42Z
dc.date.issued2024-11
dc.description.abstractDiseñar un canal de comunicación digital que a través de creación de contenido redes sociales permita hablar de esports a través de la creación de contenidos con la finalidad de promover el consumo y la visibilización de esta industria que está en constante crecimiento. La problemática principal es que a pesar del rápido crecimiento de la industria de los eSports a nivel global, teniendo en cuenta que ya es considerado como un deporte Olímpico y ya hay representantes colombianos participando en diversas competencias internacionales, en Colombia existe una falta de visibilidad y reconocimiento de este sector. La percepción de los videojuegos y los eSports como una actividad de diversión sin mayor relevancia es común dentro de las conversaciones digitales de este tema, lo que limita las oportunidades para jugadores, organizadores de eventos y empresas relacionadas dentro de la industria. En Colombia, la economía digital está en constante crecimiento, y los Esports representan una oportunidad para diversificar las fuentes de ingresos y crear empleos en áreas como la producción de contenidos y marketing digital.
dc.description.abstractenglishDesign a digital communication channel that, through social media content creation, enables discussions about Esports with the purpose of promoting the consumption and visibility of this rapidly growing industry. The main issue is that, despite the global growth of the Esports industry—now recognized as an Olympic sport with Colombian representatives participating in various international competitions—there is a lack of visibility and recognition for this sector in Colombia. The perception of video games and Esports as mere entertainment activities without significant relevance is common in digital conversations on this topic, limiting opportunities for players, event organizers, and companies within the industry. In Colombia, the digital economy is constantly growing, and Esports represent an opportunity to diversify income sources and create jobs in areas like content production and digital marketing.
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameDiseñador de Comunicaciónspa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameinstname:Universidad El Bosquespa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad El Bosquespa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repositorio.unbosque.edu.co
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12495/13325
dc.language.isoes
dc.publisher.facultyFacultad de Creación y Comunicaciónspa
dc.publisher.grantorUniversidad El Bosquespa
dc.publisher.programDiseño de Comunicaciónspa
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dc.rightsAttribution 4.0 Internationalen
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.localAcceso abiertospa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectEsports
dc.subjectVideojuegos
dc.subjectIndustria colombiana
dc.subject.ddc302.2
dc.subject.keywordsEsports
dc.subject.keywordsVideogames
dc.subject.keywordsColombian industry
dc.titleCero de Ping
dc.title.translatedZero Ping
dc.type.coarhttps://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.coarversionhttps://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradospa

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