Re-contextualización auditiva en “Doom Eternal“ y “Spyro the Dragon”

dc.contributor.advisorÁlvarez Acero, Daniel Alberto
dc.contributor.authorGomez Rodríguez, Daniela Alejandra
dc.date.accessioned2020-06-08T20:48:50Z
dc.date.available2020-06-08T20:48:50Z
dc.date.issued2019
dc.description.abstractEl proyecto “Re- contextualización auditiva para Doom Eternal y Spyro the Dragon” Tiene como objetivo de generar una re-contextualización en el aspecto auditivo, para sacar al jugador o al espectador del concepto original de cada videojuego y situarlo en uno opuesto; para esto se realizo intercambio musical y de foley de un capitulo de dos videojuegos con modalidades, estilos y características totalmente diferentes. Para esto utilice dos juegos: Spyro the Dragon que es juego de plataforma infantil en el cual un pequeño dragón purpura debe salvar a sus compañeros dragones congelados por el enemigo Gnasty Gnorc; Y Doom Eternal que es un juego de disparos en primera persona para adultos en el cual el protagonista debe ir al infierno de Marte a matar los demonios que asechan el planeta tierra. Se realizó la música y el foley a partir de análisis tipo-morfológicos y análisis musicales en los que se hallaron los elementos predominantes y de los estilos de la música de cada videojuego; luego ésta se sincronizó con capturas de video de los capítulos seleccionados. El resultado final permitió ver que en juntos videojuegos el espectador es sacado del concepto original y a pesar de sus graficaciones idiomática del estilo de cada uno, la música sitúa al jugador en un espacio y momento opuesto al original.spa
dc.description.abstractenglishThe project "Auditory re-contextualization for Doom Eternal and Spyro the Dragon" It aims to generate a re-contextualization in the auditory aspect, to take the player or the viewer from the original concept of each video game and place it in an opposite one; for this, a musical and foley exchange was made of a chapter of two videogames with completely different modalities, styles and characteristics. For this use two games: Spyro the Dragon which is a children's platform game in which a small purple dragon must save his fellow dragons frozen by the enemy Gnasty Gnorc; And Doom Eternal which is a first-person shooter game for adults in which the protagonist must go to the hell of Mars to kill the demons that haunt the planet earth. The music and the foley were made from morphological-type analysis and musical analysis in which the predominant elements and styles of the music of each video game were found; then it was synchronized with video captures of the selected chapters. The final result allowed to see that in videogames together the viewer is taken out of the original concept and in spite of his idiomatic grapings of each one's style, the music places the player in a space and moment opposed to the original.eng
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameMaestro en Músicaspa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameinstname:Universidad El Bosquespa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad El Bosquespa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repositorio.unbosque.edu.co
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12495/3143
dc.language.isospa
dc.publisher.facultyFacultad de Creación y Comunicaciónspa
dc.publisher.grantorUniversidad El Bosquespa
dc.publisher.programFormación Musicalspa
dc.publisher.programFormación Musicalspa
dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International*
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightshttps://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.creativecommons2019
dc.rights.localAcceso abiertospa
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/*
dc.subjectDiseño sonorospa
dc.subjectFoleyspa
dc.subjectSonidospa
dc.subjectVideojuegosspa
dc.subjectMusicaspa
dc.subject.armarcVideojuegos -- Desarrollospa
dc.subject.armarcMúsica de videojuegosspa
dc.subject.armarcJuegos electrónicosspa
dc.subject.ddc780
dc.subject.keywordsSound designspa
dc.subject.keywordsFoleyspa
dc.subject.keywordsSoundspa
dc.subject.keywordsVideogamesspa
dc.subject.keywordsMusicspa
dc.titleRe-contextualización auditiva en “Doom Eternal“ y “Spyro the Dragon”spa
dc.type.coarhttps://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.coarversionhttps://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradospa

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