HANJA
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2021
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Resumen
HANJA is a mixed logic product that pretends to help with the memorization of Korean vocabulary from Chinese - Korean sinograms.
For this reason, it was developed from two elements: a physical one, composed of 34 cards with an aesthetic function that reflect the sinograms and 35 composition cards that contain the vocabulary list, which will interact with each other so that the user has access to the element. where you will find the study and review tools.
This component's main function is to reflect an elegant and delicate aesthetic, which will allow a closer relationship with the user since the acquisition will be based on attraction and not on need. This part is essential for the use of the application since the growth of the latter will only be generated if the user interacts with the physical cards and chips.
The second element is a mobile application. Its aesthetics are simple, since the objective is to help the learning and develop of the vocabulary of the Korean language by means of various text, audio and video tools, both in-house and external for "massive consume". In it, various mnemonic techniques were implemented so that the user memorizes in a new and easier way, relating the knowledge that he wishes to retain with those he already knows.
Descripción
Abstract
HANJA es un producto de lógica mixta que pretende ayudar con la memorización del vocabulario coreano a partir de los sinogramas chinos - coreanos.
Por ello, fue desarrollado a partir de dos elementos: uno físico, compuesto por 34 fichas con función estética que reflejan los sinogramas y 35 tarjetas de composición que contienen la lista de vocabulario, las cuales interactúan entre sí para que el usuario tenga acceso al elemento digital donde se encuentran las herramientas de estudio y repaso.
Este componente tiene como función principal reflejar una estética elegante y delicada, la cual permitirá una relación más cercana con el usuario debido a que la adquisición se basará en la atracción y no en la necesidad. Esta parte es esencial para el uso de la aplicación ya que el crecimiento de esta última solo se generará si el usuario interactúa con las fichas y tarjetas físicas.
El segundo elemento, es una aplicación móvil. Su estética es simple, ya que el objetivo es ayudar al aprendizaje y repaso del vocabulario del idioma coreano por medio de diversas herramientas de texto, audio y video tanto propias de la aplicación como externas de “consumo masivo”. En ella, se implementaron diversas técnicas de mnemotecnia para que el usuario memorice de una forma nueva y más fácil, relacionando los conocimientos que desea retener con los que ya conoce.
Palabras clave
Diseño Industrial, Lógica mixta, Hanja, Mnemotecnia, Coreano
Keywords
Industrial Design, Mixed Logic, Hanja, Mnemonics, Korean