Digital Human Hand Modeling
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2021
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Resumen
En las profesiones relacionadas con diseño, arquitectura y algunas ingenierías, nos encontramos siempre con la necesidad de entender el funcionamiento de los elementos que deseamos transformar realizando maquetas de los productos y pruebas de usabilidad a ellos. La contingencia sanitaria que vive actualmente el mundo, nos llevó a darnos cuenta de que no contábamos con herramientas de validación digital para los diseños que emergían en el marco de la pandemia, por ello, llegamos a la conclusión de que nuestra profesión requería de estos métodos de análisis y verificación. Es así como surge la pregunta detonante ¿Cómo realizar una validación de producto, si no tenemos las herramientas para realizarlo? De esta manera iniciamos nuestra primera fase del proyecto, en donde se desarrollará una herramienta digital enfocada en la antropometría de las manos que permita validar los proyectos y que sea de fácil acceso para los estudiantes de áreas afines al diseño.
Descripción
Abstract
In the professions related to design like architecture and some engineering, we are always facing with the need to understand the operation of the elements we want to transform by making mockups of the products and usability tests to them. The health contingency that the world is currently experiencing due to the Covid-19 led us to realize that we did not have digital validation tools for the designs that emerged in the context of the pandemic. Therefore, we concluded that our profession required these methods of analysis and verification. This is how the triggering question arises: How to perform a product validation if we do not have the tools to do it. This is how we started our first phase of the project where we developed a digital tool focused on the anthropometry of the hands to validate the projects, providing an easily and accessible way of work for students focused in areas related to design.
Palabras clave
Modelo Humano Digital, Modelos Digitales de las Manos, Factores Humanos, Interfaz de Usuario, Riggeado
Keywords
Digital Human Model, Hand Digital Models, Human Factors, User Interface, Rigging