Grow Print. Dispositivo Interactivo para apoyar el aprendizaje sobre el cultivo de hortalizas dirigido a estudiantes universitarios

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2023

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Resumen

Este proyecto se centra en la línea de transformación digital en la industria del diseño, concretamente en el diseño y creación de un dispositivo lúdico para el cultivo de hortalizas utilizando materiales reciclables y el uso de tecnologías aditivas y sustractivas. El objetivo principal de este proyecto es proporcionar una solución práctica y sostenible para el cultivo de hortalizas, al tiempo que se promueve la educación y el aprendizaje sobre el cultivo hidropónico. Para lograr este objetivo se ha desarrollado un dispositivo lúdico junto con una aplicación móvil que permite a los estudiantes conectarse con su cultivo personal ubicado dentro de la universidad teniendo un mejor seguimiento y control de las condiciones. Para el desarrollo del proyecto se utiliza la metodología de design thinking con el fin de entender el contexto del problema, el usuario y otras variables para proponer un proyecto funcional dentro de la Universidad El Bosque.

Descripción

Abstract

This project focuses on the line of digital transformation in the design industry, specifically on the design and creation of a playful device for growing vegetables using recyclable materials and the use of additive and subtractive technologies. The main objective of this project is to provide a practical and sustainable solution for growing vegetables, while promoting education and learning about hydroponic cultivation. To achieve this goal a learning device has been developed along with a mobile application that allows students to connect with their personal crop located within the university having a better monitoring and control of the conditions. For the development of the project the design thinking methodology is used in order to understand the context of the problem, the user and other variables to propose a functional project within the Universidad El Bosque.

Palabras clave

Dispositivo lúdico, Cultivo de hortalizas, Educación agrícola, Aprendizaje móvil, Tecnologías aditivas, Reciclaje

Keywords

Playful device, Vegetable cultivation, Agricultural education, Mobile warning, Additive Technologies, Recycling

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