Prototipo de una herramienta digital en ergonomía laboral que apoye en la identificación de medidas antropométricas en puestos de trabajo que se desarrollen en posición de pie en Colombia

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2024-06

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Hoy en día no se cuenta con herramientas de apoyo que orienten a profesionales en ergonomía, seguridad y salud en el trabajo en la integración y fácil entendimiento de medidas antropométricas en el campo laboral, a su vez no se tiene en cuenta la diversidad de tamaños y formas corporales entre los trabajadores, lo que conlleva a la falta de precisión de los parámetros en las dimensiones de los puestos de trabajo. El objetivo principal del proyecto fue desarrollar un prototipo de una herramienta digital en ergonomía laboral que apoye en la identificación de medidas antropométricas a tener en cuenta en los puestos de trabajo operativos en posición de pie en Colombia, facilitando la implementación de ajustes y mejoras ergonómicas en entornos laborales para profesionales en ergonomía, seguridad y salud en el trabajo no expertos en la toma de medidas antropométricas. Este trabajo se realizó bajo la metodología de Design Thinking con un enfoque de diseño centrado en el usuario, siguiendo las cinco fases claves de este método como empatizar, definir, idear, prototipar y validar; con el fin de comprender a profundidad las necesidades de los usuarios, definir estrategias de mejora, realizar un prototipo comprobable y realizar comprobaciones enfocadas a mejorar la idea presentada. Como resultado, se desarrolló un prototipo de baja resolución de una aplicación móvil por medio de la herramienta Figma, el contenido fue destinado como guía de referencia para la integración de medidas antropométricas en los puestos de trabajo en posición de pie en Colombia. Como conclusión, la primera iteración del prototipo confirma la necesidad de una herramienta específica para la toma de medidas antropométricas en el ámbito laboral. Además, se ha identificado la importancia de incorporar prototipos de color en futuras iteraciones para mejorar la comprensión, ya que los usuarios tuvieron dificultades para identificar dónde hacer clic para visualizar cierta información. Esto subraya la necesidad de optimizar la interfaz con indicaciones visuales más claras. El siguiente paso del proyecto es desarrollar prototipos de color que sean tanto funcionales como estéticos, con el objetivo de facilitar la comprensión de la información y validar la experiencia de uso.

Descripción

Abstract

Nowadays there are no support tools to guide professionals in ergonomics, safety and health at work in the integration and easy understanding of anthropometric measurements in the labor field, in turn the diversity of body sizes and shapes among workers is not taken into account, which leads to the lack of accuracy of the parameters in the dimensions of the workstations. The main objective of the project was to develop a prototype of a digital tool in labor ergonomics that supports the identification of anthropometric measurements to be taken into account in the operative workstations in standing position in Colombia, facilitating the implementation of ergonomic adjustments and improvements in work environments for professionals in ergonomics, safety and health at work who are not experts in taking anthropometric measurements. This work was carried out under the Design Thinking methodology with a user-centered design approach, following the five key phases of this method such as empathize, define, devise, prototype and validate; in order to understand in depth, the needs of users, define improvement strategies, make a testable prototype and perform tests focused on improving the idea presented. As a result, a low-resolution prototype of a mobile application was developed using the Figma tool, the content of which was intended as a reference guide for the integration of anthropometric measurements in standing workstations in Colombia. As a conclusion, the first iteration of the prototype confirms the need for a specific tool for taking anthropometric measurements in the workplace. In addition, the importance of incorporating color prototypes in future iterations to improve comprehension has been identified, as users had difficulty identifying where to click to visualize certain information. This underscores the need to optimize the interface with clearer visual cues. The next step of the project is to develop color prototypes that are both functional and aesthetic, with the goal of facilitating information comprehension and validating the user experience.

Palabras clave

Herramienta digital, Ergonomía laboral, Medidas antropométricas, Diseño de Puestos de trabajo, Aplicación móvil, Figma

Keywords

Digital tool, work ergonomics, Standing workstations in Colombia, Design Thinking, Anthropometric measurements, Mobile application

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