Cogito Ergo Boom - The Soundtrack

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2023

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Resumen

Este trabajo propone una obra creativa que se adapta a la singularidad que posee la experiencia de los videojuegos como forma de expresión y experiencia artística. Específicamente se explora cómo funcionan las composiciones musicales en esta esfera. Se diseñaron los diferentes elementos que componen el audio de un videojuego de ciencia ficción. Música, para la página de inicio, durante el juego en un nivel y al finalizar el nivel. Para este propósito se propone un soundtrack generado a partir de samples, que pueda funcionar en su totalidad como una obra y ser utilizada como identidad sonora de la marca y a su vez pueda ser utilizada por partes o secciones, en forma de loop, en diferentes momentos del juego. Se plantea la necesidad de pasar en el paquete de entrega los stems individuales de los elementos que conforman la composición para que puedan ser editados de diferentes maneras para obtener diferentes momentos y atmósferas a partir de las pistas producidas. Teniendo eso en mente se propone una metodología enfocada a la producción de música que se a dado a llamar “Modular”, y que, además de conformar una obra en si misma, pueda ser dividida en módulos que puedan ser utilizados tanto por otros ingenieros y productores, que trabajen en el juego

Descripción

Abstract

This product proposes a creative work that adapts to the uniqueness of the experience of video games as a form of artistic expression. Specifically, it explores how musical compositions work in this sphere. The different elements that make up the audio of a science fiction video game will be designed. Music: home page, during the game in a level and at the end of the level, for this purpose a soundtrack generated from samples is proposed. The soundtrack can function in its entirety as a piece, and be used as the sound identity of the brand. Also, it can be used by parts or sections at different moments of the game, the need arises to include in the delivery package the individual stems of the elements that make up the composition so that they can be edited in different ways to obtain different moments and atmospheres from the produced tracks. Bearing that in mind, a methodology focused on the production of music that has been called "Modular" is proposed, and that, in addition to forming a work in itself, can be divided into modules that can be used by other engineers and producers that work in the game

Palabras clave

Inmersión, Videojuego, Música aplicada, Audiovisual, Música modular

Keywords

Immersion, Video game, Applied music, Audiovisual, Modular music

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