MetaBosque

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2022

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Resumen

Hoy en día tenemos una variedad increíble de tecnologías y herramientas que en múltiples ocasiones no son aplicadas a actividades que realizamos en nuestra vida, es así como se inició un análisis de algunas tecnologías novedosas, más específicamente se analizaron tecnologías como, realidad virtual, modelado 3d, simulaciones programadas, NFTs y metaverso. Con el fin de demostrar los beneficios que estas tecnologías pueden ofrecer se planteó aplicar estas herramientas a una actividad de la vida cotidiana, en este caso para mejorar la calidad educacional, es así como nace MetaBosque una nueva herramienta para instituciones educativas que pretende mejorar ciertos estándares de educación y con ello brindar a los estudiantes más oportunidades de aprendizaje y desarrollo profesional, que en un ámbito tradicional no sería posible. Al integrar un entorno digital basado en la universidad el Bosque abre un sin fin de posibilidades a los estudiantes, donde ellos mismos podrán explorar nuevos entornos o incluso crearlos a su conveniencia de manera creativa, en los que podrán ser partícipes de nuevas experiencias sin límite alguno, muchas veces en la vida real no se pueden hacer ciertas actividades que enriquecen el conocimiento de los estudiantes, esto pasa por diversas limitantes como dinero, infraestructura y demás, lo que para este metaverso no es un problema ya que lo único que se necesitaría para mantener este sistema en funcionamiento es un servidor y conectividad a internet.

Descripción

Abstract

Today we have an incredible variety of technologies and tools that on many occasions are not applied to activities that we carry out in our lives, this is how an analysis of some innovative technologies began, more specifically technologies such as virtual reality, 3d modeling , programmed simulations, NFTs and metaverse. In order to demonstrate the benefits that these technologies can offer, it was proposed to apply these tools to an activity of daily life, in this case to improve educational quality, this is how MetaBosque was born, a new tool for educational institutions that aims to improve certain standards. of education and thereby provide students with more opportunities for learning and professional development, which would not be possible in a traditional environment. By integrating a digital environment based on the university, El Bosque opens endless possibilities for students, where they themselves can explore new environments or even create them at their convenience in a creative way, where they can participate in new experiences without any limit. , many times in real life certain activities that enrich the knowledge of the students cannot be done, this goes through various limitations such as money, infrastructure and others, which for this metaverse is not a problem since the only thing that would be needed to keeping this system running is a server and internet connectivity.

Palabras clave

Realidad virtual, Metaverso, Nfts, Metodologías, Educación, Tecnologías, Industria 4.0

Keywords

Virtual reality, Metaverse, Nfts, Methodologies, Education, Technologies, Industry 4.0

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