THEM Analizando la influencia del diseño sonoro mediante un juego de terror y supervivencia con elementos tipo puzzle
dc.contributor.advisor | Díaz Cardenas, Eduardo Alfonso | |
dc.contributor.author | Trujillo Velásquez, María Paula | |
dc.date.accessioned | 2024-11-19T19:51:26Z | |
dc.date.available | 2024-11-19T19:51:26Z | |
dc.date.issued | 2024-11 | |
dc.description.abstract | Los videojuegos han experimentado un notable crecimiento a lo largo de los años, impulsados por el avance tecnológico y el interés por replicar el mundo real. Esta evolución no solo los ha convertido en uno de los principales elementos de entretenimiento en la actualidad, sino también en una de las formas más influyentes de interacción humana. Sin embargo, esta influencia ha llevado a algunos a considerarlos como potencialmente perjudiciales, debido a casos documentados de efectos adversos y a la falta de investigación exhaustiva sobre su impacto real. No obstante, estudios recientes en psicología y comportamiento humano han desafiado este prejuicio social, destacando los beneficios que pueden ofrecer los videojuegos. Estas investigaciones sugieren que su uso puede estimular el cerebro, favorecer el desarrollo o la recuperación física y mejorar la salud mental, gracias a su capacidad para activar diversas áreas motoras y creativas, como las habilidades cognitivas, gracias a elementos en su composición como las artes visuales y los estímulos sonoros. El proyecto “THEM” busca explorar esta dualidad al utilizar el sonido como la principal herramienta de expresión y atención. A través de una experiencia inmersiva de concepto innovador, el videojuego tiene como objetivo generar conciencia sobre el papel que el sonido puede desempeñar en la narrativa, la jugabilidad y la respuesta emocional del jugador. Con esta propuesta, se busca ofrecer una nueva perspectiva sobre el potencial transformador de los videojuegos y su capacidad para influir positivamente en la experiencia del público general y la comunidad jugadora. | |
dc.description.abstractenglish | Video games have experienced remarkable growth over the years, driven by technological advancement and the interest in replicating the real world. This evolution has not only made them one of the main elements of entertainment today, but also one of the most influential forms of human interaction. However, this influence has led some to consider them as potentially harmful, due to documented cases of adverse effects and the lack of comprehensive research on their real impact. However, recent studies in psychology and human behavior have challenged this social prejudice, highlighting the benefits that video games can offer. These investigations suggest that their use can stimulate the brain, favor physical development or recovery, and improve mental health, thanks to their ability to activate various motor and creative areas, such as cognitive skills, thanks to elements in their composition such as visual arts and sound stimuli. The “THEM” project seeks to explore this duality by using sound as the main tool of expression and attention. Through an immersive experience with an innovative concept, the video game aims to raise awareness about the role that sound can play in narrative, gameplay and the emotional response of the player. The proposal seeks to offer a new perspective on the transformative potential of video games and their ability to positively influence the experience of the general public and the gaming community. | |
dc.description.degreelevel | Pregrado | spa |
dc.description.degreename | Maestro en Música | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.instname | instname:Universidad El Bosque | spa |
dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional Universidad El Bosque | spa |
dc.identifier.repourl | repourl:https://repositorio.unbosque.edu.co | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12495/13246 | |
dc.language.iso | es | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Creación y Comunicación | spa |
dc.publisher.grantor | Universidad El Bosque | spa |
dc.publisher.program | Formación Musical | spa |
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dc.subject | Videojuego | |
dc.subject | Diseño sonoro | |
dc.subject | Respuesta emocional | |
dc.subject | Influencia del sonido | |
dc.subject | Psicología | |
dc.subject | Interactividad | |
dc.subject.ddc | 780 | |
dc.subject.keywords | Videogame | |
dc.subject.keywords | Sound design | |
dc.subject.keywords | Emotional response | |
dc.subject.keywords | Influence of sound | |
dc.subject.keywords | Psychology | |
dc.subject.keywords | Interactivity | |
dc.title | THEM Analizando la influencia del diseño sonoro mediante un juego de terror y supervivencia con elementos tipo puzzle | |
dc.title.translated | THEM Analyzing the influence of sound design through a horror and survival game with puzzle-like elements | |
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dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | spa |
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