Rasgo creativo, el lenguaje del juego como perfilamiento creativo

dc.contributor.advisorMarín Ruíz, Natalia
dc.contributor.advisorBarriga Amaya, Santiago
dc.contributor.authorAngulo Ariza, Angie Lorena
dc.date.accessioned2023-07-26T16:22:49Z
dc.date.available2023-07-26T16:22:49Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractRasgo creativo, en un proyecto de investigación-creación, bajo los lineamientos de la Maestría en Diseño para las industrias Creativas y Culturales, de la Universidad El Bosque, que busca presentar una estrategia para la categorización de perfiles creativos mediante teorías del juego adaptados como herramienta asequible para la contratación de talento creativo en el sector empresarial, permitiéndoles a las empresas un mejor entendimiento de los rasgos de personalidad y soft skills de los creativos en un proceso de reclutamiento, a través de procesos dinámicos, asertivos y fáciles de implementar sin necesidad de experticia, además, entorno a esto se ejecutan unas líneas de acción que desarrollan la narrativa lúdica, herramientas de recolección de información a través de la gamificación y la creación de mecánicas de juegos de mesa, que permiten la inmersión al concepto de potencial creativo y asertivo en cargos de diseño. Este proyecto pone en diálogo principios de la propiedad intelectual, habilidades del talento creativo, el potencial del diseño dentro del marco social, cultural y académico. Busca que en prospectiva las herramientas desarrolladas en el proceso de investigación-creación puedan ser apropiadas e implementadas dentro de los procesos de contratación en micro y pequeñas empresas (MIPYMES) con necesidad de talento creativo en la ciudad de Bogotá, con el propósito de quelas herramientas sean asequibles y sirvan como una alternativa cuando no se cuenta con el personal de recursos humanos dentro del proceso de contratación. La versatilidad del proyecto desde su diseño permite que este pueda ser escalable y aplicable en cualquier especialización del diseño, carreras a fines o reclutamiento laboral con solicitud de talento creativo.spa
dc.description.abstractenglishCreative feature, in a research-creation project, under the guidelines of the Master in Design for Creative and Cultural Industries, Universidad El Bosque, which seeks to present a strategy for the categorization of creative profiles through game theories adapted as an affordable tool for the recruitment of creative talent in the business sector, allowing companies to better understand the personality traits and soft skills of creatives in a recruitment process, through dynamic, assertive and easy to implement processes without the need for expertise, in addition, around this some lines of action that develop the playful narrative, information gathering tools through gamification and the creation of board game mechanics, which allow immersion to the concept of creative and assertive potential in positions of creative and assertive potential, are executed. creative and assertive potential in design positions. This project puts in dialogue principles of intellectual property, skills of creative talent, the potential of design within the social, cultural and academic framework. It seeks that in prospective the tools developed in the research-creation process can be appropriated and implemented within the hiring processes in micro and small enterprises (MIPYMES) in need of creative talent in the city of Bogota, with the purpose that the tools are affordable and serve as an alternative when there is no person with the necessary skills.eng
dc.description.degreelevelMaestríaspa
dc.description.degreenameMagíster en Diseño para Industrias Creativas y Culturalesspa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameinstname:Universidad El Bosquespa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad El Bosquespa
dc.identifier.repourlrepourl:https://repositorio.unbosque.edu.co
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12495/11163
dc.language.isospa
dc.publisher.facultyFacultad de Creación y Comunicaciónspa
dc.publisher.grantorUniversidad El Bosquespa
dc.publisher.programMaestría en Diseño para Industrias Creativas y Culturalesspa
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional*
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightshttps://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.localAcceso abiertospa
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/*
dc.subjectReclutamiento laboralspa
dc.subjectRasgos de personalidadspa
dc.subjectModelos de juegospa
dc.subjectGamificaciónspa
dc.subjectPerfilamientospa
dc.subjectHabilidades transversalesspa
dc.subject.ddc745.2
dc.subject.keywordsJob Recruitmentspa
dc.subject.keywordsPersonality traitsspa
dc.subject.keywordsGame modelsspa
dc.subject.keywordsGamificationspa
dc.subject.keywordsProfilingspa
dc.subject.keywordsTransversal skillsspa
dc.titleRasgo creativo, el lenguaje del juego como perfilamiento creativospa
dc.title.translatedCreative feature, the language of the game as creative profilingspa
dc.type.coarhttps://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
dc.type.coarversionhttps://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/masterThesis
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Maestríaspa

Archivos

Bloque original
Mostrando 1 - 1 de 1
Cargando...
Miniatura
Nombre:
Rasgo creativo, el lenguaje del juego como perfilamiento creativo
Tamaño:
31.11 MB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Rasgo creativo, el lenguaje del juego como perfilamiento creativo
Bloque de licencias
Mostrando 1 - 2 de 2
No hay miniatura disponible
Nombre:
license.txt
Tamaño:
1.95 KB
Formato:
Item-specific license agreed upon to submission
Descripción:
No hay miniatura disponible
Nombre:
Carta.pdf
Tamaño:
333.11 KB
Formato:
Adobe Portable Document Format
Descripción:
Carta