Rasgo creativo, el lenguaje del juego como perfilamiento creativo
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2022
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Resumen
Rasgo creativo, en un proyecto de investigación-creación, bajo los lineamientos de la Maestría en Diseño para las industrias Creativas y Culturales, de la Universidad El Bosque, que busca presentar una estrategia para la categorización de perfiles creativos mediante teorías del juego adaptados como herramienta asequible para la contratación de talento creativo en el sector empresarial, permitiéndoles a las empresas un mejor entendimiento de los rasgos de personalidad y soft skills de los creativos en un proceso de reclutamiento, a través de procesos dinámicos, asertivos y fáciles de implementar sin necesidad de experticia, además, entorno a esto se ejecutan unas líneas de acción que desarrollan la narrativa lúdica, herramientas de recolección de información a través de la gamificación y la creación de mecánicas de juegos de mesa, que permiten la inmersión al concepto de potencial creativo y asertivo en cargos de diseño. Este proyecto pone en diálogo principios de la propiedad intelectual, habilidades del talento creativo, el potencial del diseño dentro del marco social, cultural y académico. Busca que en prospectiva las herramientas desarrolladas en el proceso de investigación-creación puedan ser apropiadas e implementadas dentro de los procesos de contratación en micro y pequeñas empresas (MIPYMES) con necesidad de talento creativo en la ciudad de Bogotá, con el propósito de quelas herramientas sean asequibles y sirvan como una alternativa cuando no se cuenta con el personal de recursos humanos dentro del proceso de contratación. La versatilidad del proyecto desde su diseño permite que este pueda ser escalable y aplicable en cualquier especialización del diseño, carreras a fines o reclutamiento laboral con solicitud de talento creativo.
Descripción
Abstract
Creative feature, in a research-creation project, under the guidelines of the Master in Design for Creative and Cultural Industries, Universidad El Bosque, which seeks to present a strategy for the categorization of creative profiles through game theories adapted as an affordable tool for the recruitment of creative talent in the business sector, allowing companies to better understand the personality traits and soft skills of creatives in a recruitment process, through dynamic, assertive and easy to implement processes without the need for expertise, in addition, around this some lines of action that develop the playful narrative, information gathering tools through gamification and the creation of board game mechanics, which allow immersion to the concept of creative and assertive potential in positions of creative and assertive potential, are executed. creative and assertive potential in design positions. This project puts in dialogue principles of intellectual property, skills of creative talent, the potential of design within the social, cultural and academic framework. It seeks that in prospective the tools developed in the research-creation process can be appropriated and implemented within the hiring processes in micro and small enterprises (MIPYMES) in need of creative talent in the city of Bogota, with the purpose that the tools are affordable and serve as an alternative when there is no person with the necessary skills.
Palabras clave
Reclutamiento laboral, Rasgos de personalidad, Modelos de juego, Gamificación, Perfilamiento, Habilidades transversales
Keywords
Job Recruitment, Personality traits, Game models, Gamification, Profiling, Transversal skills