De La Tierra
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2021
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Resumen
Este proyecto tiene como objetivo desarrollar una solución integral que mejore la calidad de trabajo para las
personas que dedican su vida a la agricultura a través de la creación de elementos tangibles e intangibles que
motiven a la gente a comprar directamente del campesino. Tuvo como finalidad la creación de una aplicación y
una colección de productos de mobiliario para la plaza de mercado que facilitarán la interacción entre el vendedor y el cliente. Para la realización del proyecto se tomó como usuario a un campesino de la región y se hizo una investigación a partir de la observación y la inmersión donde se hicieron varias visitas tanto a la finca como al puesto de trabajo en la plaza de mercado. A partir de estas visitas se trabajó desde la metodología de Design Thinking.
Como resultado se obtienen diferentes experiencias enmarcadas en una misma respuesta que dado el tiempo limitado para proyecto se dividen en 3 fases. La primera y segunda fase se comprenden en una colección de productos de mobiliario para el puesto de trabajo de la plaza de mercado y una aplicación que pretende hacer más personal la venta del producto, de esta forma se eliminan los intermediarios en la interacción de la venta.
Descripción
Abstract
This project aims to develop a comprehensive solution that improves the quality of work for people who dedicate
their lives to agriculture through the creation of tangible and intangible elements that motivate people to buy
directly from the farmer. Its purpose was to create a software application and a set of exhibition structures for the market place that will facilitate interaction between the seller and the customer. To carry out the project, a farmer from the region was taken as a user and an investigation was made based on observation and immersion where several visits were made both to the farm and to the job in the market place. From these visits, we worked from the Design Thinking methodology. As a result, different experiences are obtained framed in the same answer that, given the limited time for the project, are divided into 3 phases. The first and second phases are comprised of a set of exhibition structures for the market place workplace and an application that aims to make the sale of the product more personal, thus eliminating intermediaries in the interaction of the sale.
Palabras clave
Diseño, Diseño industrial, Mobiliario, Diseño de experiencia, Diseño de interacción, Ux design
Keywords
Design, Industrial design, Interaction design, Modular furniture, Experience and service design, Ux design