Producción y diseño sonoro interactivo aplicado a un prototipo de videojuegos
dc.contributor.advisor | Pinilla, Oscar Ivan | |
dc.contributor.author | Rubiano Osorio, Juan David | |
dc.date.accessioned | 2025-05-22T15:33:56Z | |
dc.date.available | 2025-05-22T15:33:56Z | |
dc.date.issued | 2025-05 | |
dc.description.abstract | En este proyecto encontrarás un recorrido completo por el diseño sonoro aplicado a un videojuego independiente, desde la investigación y creación hasta la implementación práctica. Exploro cómo construir ambientes inmersivos, efectos interactivos y música adaptativa que enriquecen la experiencia del jugador. Además, el trabajo detalla las herramientas y metodologías utilizadas, incluyendo sintetizadores, bibliotecas de sonidos y software de producción. También reflexiono sobre los resultados y el impacto de mi propuesta, mostrando cómo el sonido puede transformar y darle vida a un mundo virtual. En resumen, es una mirada profunda y práctica al diseño sonoro para videojuegos, ideal para quienes quieran entender y aplicar el audio como parte esencial del desarrollo interactivo. | |
dc.description.abstractenglish | This project offers a comprehensive exploration of sound design applied to an independent video game, covering everything from research and creation to practical implementation. It explores how to build immersive environments, interactive effects, and adaptive music that enhance the player’s experience. The work details the tools and methodologies used, including synthesizers, sound libraries, and production software. It also reflects on the results and impact of the proposal, showing how sound can transform and bring a virtual world to life. In summary, it provides a deep and practical look at sound design for video games, ideal for those interested in understanding and applying audio as an essential part of interactive development. | |
dc.description.degreelevel | Pregrado | spa |
dc.description.degreename | Maestro en Música | spa |
dc.format.mimetype | application/pdf | |
dc.identifier.instname | instname:Universidad El Bosque | spa |
dc.identifier.reponame | reponame:Repositorio Institucional Universidad El Bosque | spa |
dc.identifier.repourl | repourl:https://repositorio.unbosque.edu.co | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12495/14431 | |
dc.language.iso | es | |
dc.publisher.faculty | Facultad de Creación y Comunicación | spa |
dc.publisher.grantor | Universidad El Bosque | spa |
dc.publisher.program | Formación Musical | spa |
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dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | en |
dc.rights.accessrights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.accessrights | https://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
dc.rights.local | Acceso abierto | spa |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
dc.subject | videojuegos | |
dc.subject | Diseño sonoro | |
dc.subject | Produccion Musical | |
dc.subject.ddc | 780 | |
dc.subject.keywords | Videogames | |
dc.subject.keywords | Sound Desing | |
dc.subject.keywords | Music Production | |
dc.title | Producción y diseño sonoro interactivo aplicado a un prototipo de videojuegos | |
dc.title.translated | Production and Interactive Sound Design Applied to a Video Game Prototype | |
dc.type.coar | https://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f | |
dc.type.coarversion | https://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa | |
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dc.type.hasversion | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | |
dc.type.local | Tesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado | spa |
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