Diseño e implementación de un equipo de neurofeedback para el tratamiento tipo hiperactivo-impulsivo del trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH) aplicado en juegos de realidad virtual

dc.contributor.advisorArias Ballén, Oscar Mauricio
dc.contributor.advisorJácome Durán, Karen Cristina
dc.contributor.authorGarcía Morales, Juan Fernando
dc.contributor.authorRueda Diaz, Miguel Ángel
dc.date.accessioned2022-02-03T14:43:08Z
dc.date.available2022-02-03T14:43:08Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractEl Neurofeedback ha demostrado que es una técnica eficaz para reducir y tratar los síntomas del Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad; Sin embargo, los protocolos de neurofeedback, no están especificados para un subtipo de este trastorno, por ello no cubren totalmente las necesidades para su tratamiento. En este proyecto se desarrolló un equipo de Neurofeedback con el protocolo Ritmo sensoriomotor (SMR) específico para el subtipo hiperactivo-impulsivo, además se implementaron los protocolos Ratio Theta-Beta (TBR) y Potenciales Corticales Lentos (SCP), para los subtipos combinado e inatento respectivamente, con un videojuego en realidad virtual para aumentar la inmersión del usuario. Este documento muestra el desarrollo y la validación del neurofeedback por medio de dos jueces expertos en neuropsicología.spa
dc.description.abstractenglishNeurofeedback has been shown to be an effective technique for reducing and treating the symptoms of Attention Deficit Hyperactivity Disorder; However, neurofeedback protocols are not specified for a subtype of this disorder, so they do not fully cover the needs for its treatment. In this project, a Neurofeedback team was developed with the sensorimotor rhythm (SMR) protocol specific to the hyperactive-impulsive subtype, in addition to implementing the Theta-Beta Ratio (TBR) and Slow Cortical Potentials (SCP) protocols, for the combined and inattentive subtypes respectively, with a virtual reality video game to increase the user's immersion. This paper shows the development and validation of neurofeedback by two expert judges in neuropsychology.eng
dc.description.degreelevelPregradospa
dc.description.degreenameBioingenierospa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.identifier.instnameinstname:Universidad El Bosquespa
dc.identifier.reponamereponame:Repositorio Institucional Universidad El Bosquespa
dc.identifier.repourlhttps://repositorio.unbosque.edu.co
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12495/6736
dc.language.isospa
dc.publisher.facultyFacultad de Ingenieríaspa
dc.publisher.grantorUniversidad El Bosquespa
dc.publisher.programBioingenieríaspa
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional*
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional*
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rights.accessrightshttps://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.localAcceso abiertospa
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/*
dc.subjectNeurofeedbackspa
dc.subjectTDAHspa
dc.subjectHiperactividadspa
dc.subject.ddc610.28
dc.subject.decsFenómenos psicológicosspa
dc.subject.decsTrastorno por déficit de Atención con Hiperactividadspa
dc.subject.decsTrastornos del neurodesarrollospa
dc.subject.keywordsHyperactivityspa
dc.subject.keywordsADHDspa
dc.subject.keywordsNeurofeedbackspa
dc.titleDiseño e implementación de un equipo de neurofeedback para el tratamiento tipo hiperactivo-impulsivo del trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH) aplicado en juegos de realidad virtualspa
dc.title.translatedDesign and implementation of a neurofeedback team for the hyperactive-impulsive treatment of attention deficit hyperactivity disorder (ADHD) applied in virtual reality gamesspa
dc.type.coarhttps://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.type.coarversionhttps://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.type.hasversioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersion
dc.type.localTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregradospa

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