Desarrollo de un video juego serio como herramienta de apoyo orientado a las terapias de movilización temprana
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2021-12
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Resumen
Las tecnologías de asistencia y rehabilitación ayudan a las personas con discapacidad a mejorar sus habilidades y capacidades para vivir de forma autónoma y participar en la sociedad; un ejemplo de esto son los videojuegos serios, usados en escenarios de no entretenimiento, con características particulares para cada contexto de acción como aprendizaje, rehabilitación entre muchas otras. En el sector de sanidad, permite simular situaciones que pueden llegar a enfrentar los médicos o pacientes para ganar experiencia sin arriesgar su integridad, permitiendo además un seguimiento preciso de la movilidad del cuerpo mientras se interactúa de forma más directa y similar al mundo real, atrayendo al usuario para que haga uso voluntario del juego, al propiciar el desarrollo y adherencia de las actividades médicas mientras se ofrece entretenimiento. Esta tecnología se presenta en este trabajo como el desarrollo de un prototipo de video juego serio como herramienta de asistencia al especialista para el proceso de movilización temprana, en la prevención y tratamiento de la debilidad adquirida en unidad de cuidados intensivos de pacientes críticos.
El prototipo fue desarrollado tomando como base la metodología APRehab, la cuál se modificó de acuerdo a los requerimientos propios del proyecto, partiendo del análisis de usuario para los criterios de inclusión y exclusión de los participantes y el estilo de la terapia; tras lo cuál se eligieron los motores de desarrollo y se estableció el GamePlay, es decir, las mecánicas de juego y la historia del mismo, así como los diseños del mundo y los personajes; para a partir de estos ítems, crear los elementos de control del software en la secuencia lógica del juego y de hardware en el control de la sensórica asociada al movimiento del personaje y la señal biológica; para finalmente integrar estas partes con los componentes multimedia en un prototipo inicial, al cuál se le realizó el testeo, evaluando la jugabilidad, usabilidad, funcionalidad y aceptación del mismo; obteniendo con base en estas, el prototipo final, el cuál provee al especialista una realimentación del proceso terapéutico mediante una base de datos y a los usuarios mediante la interfaz en tiempo real; lo cuál de acuerdo al testeo, aumenta la experiencia y adhesión a la terapia, junto a las características audiovisuales y de hardware; siendo el prototipo una herramienta con un progresos medible en la facilidad de juego a lo largo del tiempo y de interés para los especialistas en el área en el entorno de UCI y en otros entornos clínicos, de acuerdo a las encuestas.
Descripción
Abstract
Assistive and rehabilitation technologies help people with disabilities to improve their skills and abilities to live autonomously and participate in society; an example of this are serious video games, used in non-entertainment scenarios, with particular characteristics for each context of action such as learning, rehabilitation among many others. In the healthcare sector, it allows to simulate situations that can be faced by doctors or patients to gain experience without risking their integrity, allowing also a precise monitoring of the mobility of the body while interacting more directly and similar to the real world, attracting the user to make voluntary use of the game, by promoting the development and adherence of medical activities while providing entertainment. This technology is presented in this work as the development of a prototype of a serious video game as a tool to assist the specialist in the process of early mobilization, in the prevention and treatment of weakness acquired in the intensive care unit of critically ill patients.
The prototype was developed based on the APRehab methodology, which was modified according to the requirements of the project, starting from the user analysis for the criteria of inclusion and exclusion of participants and the style of therapy; after which the development engines were chosen and established the GamePlay, i.e. the game mechanics and the game story, as well as the world and character designs; to create from these items, the software control elements in the logical sequence of the game and hardware in the control of the sensorics associated with the movement of the character and the biological signal; to finally integrate these parts with the multimedia components in an initial prototype, which was tested, evaluating the playability, usability, functionality and acceptance of the same; obtaining based on these, the final prototype, which provides the specialist a feedback of the process therapeutic through a database and users through the interface in real time; which according to the testing, increases the experience and adherence to the therapy, together with the audiovisual and hardware features; being the prototype a tool with a measurable progress in the ease of play over the time and of interest to specialists in the area in the ICU environment and in other clinical settings, according to surveys.
Palabras clave
Videojuego serio, Fisioterapia, Rehabilitación, Fuerza muscular, Paciente, Critico
Keywords
Serious video game, Physiotherapy, Rehabilitation, Muscular strength, Patient, Critical