Integración de realidad aumentada en la evaluación cinemática del salto vertical en jugadores universitarios de baloncesto

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2024-11

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Resumen

El objetivo de este proyecto es evaluar la eficacia de una metodología que integra realidad aumentada (RA) en la evaluación cinemática del salto vertical en jugadores universitarios de baloncesto en Colombia. El salto vertical es un movimiento clave en este deporte, pero su análisis en condiciones reales de juego se ve limitado por los métodos tradicionales que suelen realizarse en espacios controlados. Este proyecto propone una solución mediante el uso de RA para simular un entorno realista de cancha de baloncesto, mejorando la precisión y el realismo en la evaluación biomecánica. Se desarrolló un protocolo que se implementó en una prueba piloto con un participante, evaluando la cinemática del salto vertical en dos condiciones: con y sin RA en espacios controlados. Se utilizó el sistema OptoGait para medir las variables cinemáticas, mientras que la herramienta Gravity Sketch permitió diseñar un escenario de baloncesto en 3D, simulando condiciones de juego reales y contextualizando las pruebas. Los resultados demostraron que la metodología propuesta es eficaz, ya que proporciona un entorno más realista que favorece la obtención de datos precisos. La RA permite reproducir condiciones cercanas al juego real, lo que contribuye a mejorar la salud de los jugadores, reducir el riesgo de lesiones y optimizar su rendimiento deportivo. Se recomienda aplicar este protocolo a una muestra más amplia de jugadores universitarios para validar su eficacia. Adicionalmente, complementar el análisis con un laboratorio de movimiento equipado con plataformas de fuerza, cámaras optoelectrónicas y electromiógrafos permitiría un estudio más exhaustivo de las variables cinéticas y cinemáticas.

Descripción

Abstract

The aim of this project is to evaluate the effectiveness of a methodology that integrates augmented reality (AR) into the kinematic assessment of vertical jumps in collegiate basketball players in Colombia. The vertical jump is a fundamental movement in basketball; however, its analysis under real game conditions is limited by traditional methods typically conducted in controlled environments. This project proposes a solution using AR to simulate a realistic basketball court environment, enhancing the precision and realism of biomechanical evaluations. A protocol was developed and implemented in a pilot test with one participant, assessing vertical jump kinematics under two conditions: with and without AR in controlled settings. The OptoGait system was used to measure kinematic variables, while Gravity Sketch was employed to design a 3D basketball court scenario, simulating real game conditions and providing greater contextualization of the tests. The results demonstrated that the proposed methodology is effective, as it provides a more realistic environment that facilitates the collection of accurate data. AR enables the simulation of conditions close to real gameplay, contributing to improved player health, reduced injury risks, and enhanced athletic performance. It is recommended to apply this protocol to a larger sample of collegiate basketball players to validate its effectiveness. Furthermore, complementing this methodology with a motion lab equipped with validated tools, such as force platforms, optoelectronic cameras, and electromyography systems, could offer a more comprehensive analysis of kinetic and kinematic variables.

Palabras clave

Realidad aumentada, Cinemática, Salto vertical, Biomecánica, Baloncesto

Keywords

Augmented reality, Kinematics, Vertical jump, Biomechanics, Basketball

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Citación