Desarrollo de un prototipo de videojuego serio para el apoyo en terapias de niños con monoplejia o diplejia de miembros superiores
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Fecha
2024-11
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Resumen
Este trabajo de grado presenta el desarrollo de un prototipo de videojuego serio, diseñado como herramienta de apoyo en la terapia de rehabilitación de niños con monoplejia o diplejia en los miembros superiores, en un rango de edad entre 6 y 12 años. El videojuego utiliza tecnología de captura de movimiento y una cámara digital para registrar los movimientos del usuario en tiempo real, integrándolos en ejercicios terapéuticos dentro del juego. La metodología utilizada incluye la evaluación heurística de Nielsen, enfocada en garantizar la usabilidad y accesibilidad del juego para los niños. Los resultados obtenidos muestran que el prototipo incrementa la motivación y el compromiso de los pacientes, proponiéndose como una herramienta complementaria para mejorar la participación de los niños en sus terapias.
Descripción
Abstract
This thesis presents the development of a serious game prototype designed as a supportive tool for the rehabilitation therapy of children aged 6 to 12 with monoplegia or diplegia in the upper limbs. The game utilizes motion capture technology and a digital camera to track user movements in real-time, integrating these movements into therapeutic exercises within the game. The project employs Nielsen’s heuristic evaluation methodology to ensure that the game is accessible and user-friendly for children. The results suggest that the prototype increases patient motivation and engagement, offering significant potential as a complementary tool to enhance children's participation in their therapy sessions. Keywords: serious game, motion capture, rehabilitation, usability, pediatric therapy. The findings highlight the game's ability to increase patient engagement and motivation, with recommendations for further improvements in future versions
Palabras clave
Videojuego serio, Captura de movimiento, Rehabilitación, Usabilidad, Terapia infantil
Keywords
Serious game, Motion capture, Rehabilitation, Monoplegia, Therapy