Cultura por consumir. CulturaLab: Laboratorio de observación sobre el consumo cultural juvenil en Bogotá
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Resumen
CulturaLab nace como respuesta a la ausencia de proyectos que incluyan a los jóvenes como consumidores activos dentro del ecosistema cultural de Bogotá. Su propuesta se enfoca en sentar las bases de un laboratorio que observe y analice el consumo cultural juvenil, a partir de dos servicios: un escape room diseñado para formar públicos desde la experiencia y una plataforma de data consulting que recoge y analiza información sobre los hábitos y motivaciones de consumo de productos y servicios creativos de los jóvenes.
El desarrollo de este prototipo se realizó a partir de la metodología de diseño de servicios (Vilchis, 2014), realizando entrevistas con expertos y grupos focales con la población de interés. Dichos acercamientos revelaron una clara falta de datos y de estrategias sostenibles para fomentar la participación de los jóvenes en el ecosistema creativo. Por lo cual, se sustentó el desarrollo de los servicios a partir de los análisis de las fuentes primarias y secundarias sobre el sector.
En esta fase investigativa, se realizó el piloto del escape room, La Casa Domínguez, el cual arrojó resultados prometedores al generar interés y reflexión en torno al valor simbólico y económico de las Industrias Culturales y Creativas en los participantes.
Con estos hallazgos, CulturaLab se proyecta como un modelo replicable y autosostenible que une la educación experiencial y el análisis cultural, impulsando el consumo cultural como parte del día a día de las juventudes y fortaleciendo así el ecosistema creativo de Bogotá.
Descripción
Abstract
CulturaLab was created in response to a low number of projects involving young people as active consumers in Bogotá's cultural ecosystem. Its proposal focuses on laying the basis for a laboratory that observes and analyzes youth cultural consumption through two services: an escape room designed to engage audiences through experience, and a data consulting platform that collects and analyzes information about young people's habits and motivations when consuming creative products and services.
This prototype was constructed using the service design process (Vilchis, 2014), which included expert interviews and focus groups with the target demographic. These techniques revealed a significant absence of data and long-term initiatives to encourage young participation in the creative ecosystem. As a result, the study of primary and secondary sources helped to assist the development of the services.
During the study phase, the escape room pilot, La Casa Domínguez, generated curiosity and reflection among participants on the cultural and creative industries' symbolic and economic importance.
Based on these results, CulturaLab is envisioned as a repeatable and self-sustaining model that blends experiential education with cultural analysis, fostering cultural consumption as part of young people's daily life and so enhancing Bogotá's creative ecosystem.
Palabras clave
Consumo Cultural, Industrias Culturales y Creativas, Jóvenes, Ecosistema Cultural y Creativo, Diseño de Servicios, Bogotá
