Diseño del protocolo de uso para la investigación sobre la toma de decisiones en fútbol del software Be Your Best con tecnología de realidad virtual: fase 1
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Resumen
Los procesos de selección de jugadores de fútbol a nivel profesional y semiprofesional se realizan de forma subjetiva mediante la experiencia de los entrenadores y directores técnicos de los equipos deportivos. Con este proyecto buscamos identificar indicadores electroencefalográficos asociados a las funciones ejecutivas de los futbolistas, que nos permitan comprender de forma más objetiva la toma de decisiones y las habilidades cognitivas de los deportistas y la posibilidad de ofrecer y obtener mayor calidad y eficacia de las retroalimentaciones e informes de rendimiento deportivo en tiempo real y que permitan optimizar e integrar los planes de entrenamiento, psicológicos y deportivos, mejorar la satisfacción con el entrenamiento, con la práctica deportiva y el rendimiento y desempeño en general y por ende con su bienestar, seguridad psicológica calidad de vida y de las condiciones formativas y laborales. Utilizaremos de RV Oculus Quest 2, diademas con tecnología BCI MUSE-S, y la aplicación especializada BYBCAT, que posibilitan el análisis de actividad EEG relacionadas con la toma de decisiones en el campo de juego, para finalmente delimitar posibles marcos estructurales de procesos evaluativos y de entrenamiento de la toma de decisiones en futbolistas.
Descripción
Abstract
The selection processes for professional and semi-professional soccer players are carried out subjectively based on the experience of the coaches and technical directors of the sports teams. With this project, we seek to identify electroencephalographic indicators associated with the executive functions of soccer players, which will allow us to understand more objectively the decision making and cognitive abilities of athletes and the possibility of offering and obtaining higher quality and effectiveness of feedback and sports performance reports in real time. This will allow us to optimize and integrate training, psychological, and sports plans, improve satisfaction with training, with sports practice and overall performance and, therefore, with their well-being, psychological security, quality of life, and training and working conditions. We will use Oculus Quest 2 VR, headbands with BCI MUSE-S technology, and the specialized BYBCAT application, which enable the analysis of EEG activity related to decision-making on the field of play, to finally define possible structural frameworks for evaluative and training processes for decision-making in soccer players.
Palabras clave
Diseño de protocolo, Realidad Virtual, Fútbol
