C.R.E.A App (Crear, reutilizar, eco, app)
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Fecha
2024-10
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Resumen
El presente trabajo de la maestría en innovación y tecnologías para la educación documenta el proceso de ideación, fundamentación, desarrollo y etapas de producción de una aplicación para dispositivos móviles (Android). Esta herramienta tecnológica se compone de cartillas digitales, vídeos con inteligencia artificial y gamificación, integrando diversos componentes académicos y multimedia como una apuesta innovadora en el uso de tecnologías dentro de la educación artística, específicamente las Artes Plásticas, siendo un apoyo pedagógico dentro y fuera del aula de clase. C.R.E.A app busca fomentar la conciencia ambiental en los usuarios, a través de temáticas como la reutilización de materiales y documentando la posterior creación de obras artísticas.
Descripción
Abstract
The present work of the master's degree in innovation and technologies for education, documents the process of ideation, foundation, development and production stages of an application for mobile devices (Android). This technological tool is equipped with digital guides, artificial intelligence videos and gamification, integrating various academic and multimedia components as an innovative bet on the use of technologies in art education, specifically the visual arts, being a pedagogical support inside and outside the classroom. C.R.E.A app seeks to promote environmental awareness among users, through themes such as the reuse of materials and registering the subsequent creation of artistic works.
Palabras clave
Aplicación móvil, Educación, Arte, Inteligencia artificial, Ecología, Suprarreciclaje
Keywords
Mobile applications, Education, Art, Artificial intelligence, Ecology, Upcycling