Explorando tecnologías inmersivas en la formación médica: experiencias y sensaciones de estudiantes en la Universidad El Bosque, Colombia
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Resumen
Mi motivación surge de mi propia experiencia con el estrés académico durante mi formación en medicina. Esta vivencia me llevó a explorar métodos de aprendizaje más eficaces, apoyándome en el uso de tecnologías. En un contexto donde los currículos médicos en Colombia son fragmentados y poco alineados con las necesidades reales del sistema de salud, decidí que mi tesis debía desafiar el modelo tradicional de enseñanza y fomentar un aprendizaje más individualizado y menos estresante.
Me enfoqué en las tecnologías inmersivas como la Realidad Virtual (RV), la Realidad Aumentada (RA), la Realidad Mixta (RM) y la Realidad Extendida (RE), ya que permiten crear experiencias digitales realistas que estimulan los sentidos y generan una sensación de presencia. Estas herramientas ofrecen beneficios como el aprendizaje experiencial, una mayor retención de conocimientos y la posibilidad de practicar en entornos seguros. Sin embargo, también enfrentan desafíos como los altos costos, efectos secundarios como el mareo cibernético, el efecto novedad, y preocupaciones éticas relacionadas con la privacidad, el acceso equitativo y la despersonalización de la medicina.
Para abordar estos temas, adopté un enfoque cualitativo basado en revisión de literatura, observación y entrevistas semiestructuradas a cinco estudiantes y egresados de medicina de la Universidad El Bosque. Utilicé análisis temático y visualización de redes mediante un código en R para mapear las interacciones entre los estudiantes y las herramientas tecnológicas.
Los resultados mostraron que estudiantes como Paula y Andrea actúan como nodos centrales en la red de interacción, conectadas con múltiples herramientas como Complete Anatomy, Anatomage, Cardionics, Anatomy TV e iHuman. Esto sugiere que son mediadoras clave en la configuración del aprendizaje colectivo. Las experiencias estudiantiles revelan que, aunque las tecnologías transforman el acceso a la información y el desarrollo de habilidades, persiste una fuerte preferencia por el contacto físico y los modelos reales. La facilidad de uso de las plataformas, así como los fallos técnicos, influyen significativamente en la experiencia de aprendizaje.
Desde una perspectiva de salud pública, utilicé la Teoría del Actor-Red (TAR) para comprender cómo actores humanos y no humanos configuran el sistema educativo y, por extensión, el sistema de salud. Critico que la reforma de salud en Colombia no contemple la inclusión de tecnologías inmersivas en los programas de pregrado, lo que representa una omisión importante. También abordo implicaciones éticas como la equidad en el acceso, la privacidad de los datos, el sesgo algorítmico y la formación ética de los futuros profesionales.
En conclusión, sostengo que las tecnologías inmersivas tienen un potencial transformador en la educación médica, pero deben complementar, no reemplazar, los métodos tradicionales. Recomiendo diseñar interfaces accesibles, integrar estratégicamente estas tecnologías en el currículo, ofrecer soporte técnico y capacitación docente, investigar la interacción humano-tecnología (especialmente con IA), y abordar las implicaciones éticas y de salud mental. Mi objetivo final es contribuir a la formación de médicos más competentes y empáticos, capaces de enfrentar los desafíos de la atención médica moderna mediante un equilibrio entre tecnología y humanismo.
Descripción
Abstract
My motivation stems from my personal experience with academic stress during my medical training. This challenge led me to explore more effective learning methods through the use of technology. In a context where medical curricula in Colombia are fragmented and poorly aligned with the needs of the healthcare system, I set out to challenge the traditional teaching model and promote a more individualized and less stressful learning experience.
I focused on immersive technologies such as Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR), and Extended Reality (XR), which enable the creation of realistic digital experiences that stimulate the senses and generate a sense of presence. These tools offer benefits like experiential learning, improved knowledge retention, and safe practice environments. However, they also present challenges such as high costs, side effects (like cybersickness), novelty effects, and ethical concerns related to privacy, equitable access, and the potential depersonalization of medicine.
To explore these dynamics, I adopted a qualitative approach based on literature review, observation, and semi-structured interviews with five medical students and graduates from Universidad El Bosque. I used thematic analysis and network visualization through R code to map interactions between students and technological tools.
The results revealed that students like Paula and Andrea act as central nodes in the interaction network, connected to multiple tools such as Complete Anatomy, Anatomage, Cardionics, Anatomy TV, and iHuman. This suggests they play a key role in shaping collective learning. Student experiences show that while technology transforms access to information and skill development, there remains a strong preference for physical contact and real models. Platform usability and technical issues significantly influence the learning experience.
From a public health perspective, I applied Actor-Network Theory (ANT) to understand how human and non-human actors shape the educational system and, by extension, the healthcare system. I argue that Colombia’s healthcare reform fails to include immersive technologies in undergraduate programs, which is a significant oversight. I also address ethical implications such as equitable access, data privacy, algorithmic bias, and the ethical training of future professionals.
In conclusion, I argue that immersive technologies have transformative potential in medical education, but they should complement—not replace—traditional methods. I recommend designing accessible interfaces, strategically integrating these technologies into curricula, providing technical support and faculty training, researching human-technology interaction (especially with AI), and addressing ethical and mental health implications. My ultimate goal is to contribute to the formation of more competent and empathetic physicians, capable of meeting the challenges of modern healthcare through a balanced integration of technology and humanism.
Palabras clave
Tecnologías Inmersivas, Realidad Virtual, Realidad Aumentada, Realidad Mixta, Realidad Extendida, Simulación Médica, Teoría Actor-Red, Factish, Factiches, Educación Médica, Salud Pública, Estudio Cualitativo, Grafo, Teoria de Redes, Mareo Cibernético, Despersonalización de la Medicina, Estrés Académico, Complete Anatomy, Anatomage, Cardionics, Anatomy TV, iHuman
Keywords
Immersive Technologies, Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Extended Reality, Medical Simulation, Actor-Network Theory, Factish, Factishes, Medical Education, Public Health, Qualitative Study, Graph, Network Theory, Cybersickness, Depersonalization of Medicine, Academic Stress, Complete Anatomy, Anatomage, Cardionics, Anatomy TV, iHuman
