Impacto de la narración gamificada en la adquisición de vocabulario en estudiantes de inglés como lengua extranjera del ciclo 3
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Resumen
Este estudio analiza el impacto de las actividades de narración gamificada en la adquisición de vocabulario en estudiantes de secundaria de una escuela pública en Bogotá. Con la participación de 20 estudiantes, se aplicó con enfoque mixto que combinó entrevistas, pruebas diagnósticas, encuestas y notas de campo. Los resultados evidencian que la estrategia gamificada favoreció la motivación y el interés de los alumnos al aprender nuevas palabras, mientras que el uso de materiales contextualizados contribuyó a mejorar el aprendizaje léxico. Sin embargo, se observó que para maximizar su efectividad es necesario simplificar y ajustar las actividades al nivel de los estudiantes. En conclusión, la narración gamificada promueve un entorno dinámico y participativo que estimula la colaboración y el uso significativo del vocabulario, demostrando su potencial como estrategia pedagógica innovadora.
Descripción
Abstract
This study analyzes the impact of gamified storytelling activities on vocabulary acquisition in secondary school students at a public school in Bogotá. With the participation of 20 students, a mixed-methods approach was applied, combining interviews, diagnostic tests, questionnaires, and field notes. The results show that the gamified strategy fostered students’ motivation and interest in learning new words, while the use of contextualized materials contributed to improving lexical learning. However, it was observed that in order to maximize its effectiveness, it is necessary to simplify and adapt the activities to the students’ level. In conclusion, gamified storytelling promotes a dynamic and participatory environment that stimulates collaboration and the meaningful use of vocabulary, demonstrating its potential as an innovative pedagogical strategy.
Palabras clave
Gamification, Storytelling, Student engagement, Vocabulary adquisition
