Escenario 5, juego didáctico para la socialización de industrias culturales y creativas

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2019

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Escenario 5 es un proyecto traducido en un juego didáctico que pretende fortalecer los conceptos de industrias culturales y creativas para las personas que tengan conocimientos previos o para quienes deseen una manera simple y diferente de socializar este contenido. Existen diferentes campos en los cuales se socializa sobre industrias culturales y creativas, cada espacio tiene unas dinámicas y formas de circular este contenido, están las organizaciones del gobierno, las organizaciones privadas y las universidades. Para el desarrollo de este proyecto se eligió la facultad de creación y comunicación de la Universidad El Bosque como contexto, teniendo en cuenta aspectos importantes de las personas que están en este espacio. El proceso de desarrollo se dio a través de diferentes prototipados hasta llegar a una última propuesta de juego didáctico. Escenario 5 es un juego con 5 categorías, Cultura de escenarios, Origen de escenarios, Analizando escenarios, Interpretes de escenarios y Construyendo escenarios. El jugador debe responder preguntas, realizar acciones físicas, socializar, resolver retos y adquirir propiedades. Cada elemento de la herramienta es impresa y cortada en diferentes materiales como cartón, propalcote, vinilo adhesivo, madera y pet. La socialización de industrias culturales y creativas cada vez es más amplia por su impacto económico en el país. Es un tema demasiado amplio y con diferentes puntos de vista que aún está en construcción, por ello, es importante que las personas que son cercanas a estos contenidos tengan una información clara y concisa, escenario 5 lo hace a través de un juego didáctico abordando temas de conceptos e información básica, oficios creativos, estudios de casos reales y profesiones creativas con sus distintos campos de acción y así entender el proceso interdisciplinar.

Descripción

Abstract

Escenario 5 is a project translated into a didactic game that aims to strengthen the concepts of cultural and creative industries for people who have previous knowledge or for those who want a simple and different way to socialize this content. There are different fields in which cultural and creative industries are socialized, each space has its own dynamics and ways of circulating this content, such as government organizations, private organizations and universities. For the development of this project, the faculty of creation and communication of Universidad El Bosque was chosen as the context, taking into account important aspects of the people who are in this space. The development process took place through different prototypes until reaching a final didactic game proposal. Scenario 5 is a game with 5 categories, Scenario Culture, Scenario Origin, Analyzing Scenarios, Scenario Interpreters and Building Scenarios. The player must answer questions, perform physical actions, socialize, solve challenges and acquire properties. Each element of the tool is printed and cut in different materials such as cardboard, propalcote, adhesive vinyl, wood and pet. The socialization of cultural and creative industries is becoming more and more widespread due to its economic impact on the country. It is a very broad topic with different points of view that is still under construction, therefore, it is important that people who are close to these contents have clear and concise information, scenario 5 does it through a didactic game addressing issues of concepts and basic information, creative trades, real case studies and creative professions with their different fields of action and thus understand the interdisciplinary process.

Palabras clave

Industrias culturales, Industrias creativas, Prototipado, Juego didáctico, Economía creativa

Keywords

Cultural Industries, Creative Industries, Prototyping, Educational games, Creative economy

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